Työnhakupeli (S2)
Viime
kerralla työnhakua ja työelämää opettaessani kaivelin verkon
syövereistä kättä pidempää, ja törmäsin Työnhakupeliin. Tuolloin
aikataulu ei joustanut pelin käyttöönottoon, mutta nyt olen tutustunut
sekä lauta- että verkkopeliin.
Työnhakupeli on
saatavissa verkossa ja lautapelinä suomeksi, ruotsiksi, englanniksi
sekä suomen oppijoille suunnattuna (A2-taso). Verkko- ja lautapeli
eroavat toisistaan oikeastaan vain käyttöliittymästä johtuvista syistä:
Lautapelissä on kuljettavana pelilauta, joka verkkoversiosta puuttuu.
Laudan äärellä oppijat voivat tähdätä tietyn aihealueen korttiin, kun
taas verkossa kone arpoo seuraavan kategorian. Pidin siitä, ettei
selainpohjaiseen verkkopeliin ole yritetykään tunkea hitaasti
latautuvaa, visuaalisesti monimutkaista pelilautaa, jolla nappula
virtuaalisesti liikkuu, vaan on valittu toimintavarmuus hitaallakin
koneella tai tabletilla. Yksinkertaisuus takaa myös sen, että pelin
pelaaminen - sekä laudalla että verkossa - on suurimmalle osalle
itsestäänselvää ohjeittakin.

Lautapelissä
on neljänlaisia kortteja (yht. yli 120 kpl), joita nostetaan tiettyyn
ruutuun
saavuttaessa. Ammatti-korteissa pyydetään nimeämään tietyn paikan
ammatteja ja selittämään, mitä mainitussa ammatissa tehdään. Työ-kortit
sisältävät pääosin työhaastatteluissa mahdollisia kysymyksiä tai
pyytävät pelaajaa selittämään erilaisia sanoja,
kuten "työntekijä" tai "määräaikainen työ". Sattuma-korteissa on
laajasti eri aiheita työnhaun paikoista työnhakijan ominaisuuksiin.
Näissä korteissa muut
pelaajat peukuttavat vastauksen, minkä mukaan pelaaja saa edetä
pelilaudalla tai verkkoversiossa saa pisteitä. Jos pelaaja sattuu
stop-merkin kohdalle, nostetaan
ryhmäkysymyspakasta kysymys, jonka ratkaisemiseen kaikki osallistuvat.
Tehtävänä voi olla miettiä, mitä lakko tarkoittaa, miten
työhaastattelussa tehdään hyvä ensivaikutelma tai mitkä ovat hyvän
esimiehen ominaisuuksia.
Yrittäessäni hahmottaa
kysymysten kokonaisuutta jotkin kysymykset tuntuivat kuuluvan väärään
kategoriaan, mutta pelattaessa en usko tämän seikan nousevan esiin tai
ainakaan häiritsevän muita kuin kaltaisiani lokeroijia.
Alkeistasolla
oppijat voivat tarvita tukea sanaston ymmärtämisessä, mutta rakenteet
ovat helppoja. S2-pelin kortit ovat siinä mielessä mukavia, että ne
mahdollistavat sekä yksinkertaiset vastaukset tai laajemman
elaboroinnin; oppijat määrittelevät pelin suomen kielen tason
vastauksillaan. Opettajan ohjeiden mukaan voidaan valita keksityistä
ravintola-ammateista yksi ja muodostaa sanaryhmiä keksimällä kyseiseen
ammattiin liittyviä työvälineitä tai työntekijän tarvitsemia
ominaisuuksia. Pelistä voidaan kerätä kaikki työhaastatteluun sopivat
kysymykset, ja jatkaa harjoittelua roolileikillä
työhaastattelutilanteesta. Opiskelijoita voi kannustaa myös keksimään
omia kysymyksiä, jotka eivät pelattaessa ole esiin tulleet.
Yksinkertaisten kysymysten vuoksi S2-peli sopinee pelattavaksi eri ikä-
ja kokemustasoilla, kunhan ohjaaja aktiivisesti patistaa varttuneempia
pelaajia käyttämään kortteja keskustelun aloittajina ja kokemusten
jakamisen pohjana, eikä niinkään suoritettavina tehtävinä. Pelilauta
verkostomaisina polkuina tukee tätä pyrkimystä, eikä maaliin ole
mielestäni edes pakko päästä. Voittaja voi olla vaihtoehtoisesti myös
se, joka kerää eniten hyväksyttyjä tehtäviä tai kerää eniten
peukutuksia. Erityismainintana kehun lautapelin materiaaliratkaisua;
pahvin sijaan pelilauta on kestävää mutta taipuisaa muovia, jolta voi pyyhkäistä pois
vaikka kaatuneen juoman.
Pelin huono puoli on sen
verrattain korkea hinta. Toisaalta peli on suunniteltu opetuskäyttöön,
eikä siinä ole turhan monimutkaisia sääntöjä tai huonosti opetukseen
sopivia elementtejä eli se on kokonaisuudessaan ja sellaisenaan
käytettävissä.
Muut pelit
Työnhakupelistä on myös
äidinkielisille suunnattu lautapeliversio, jossa sekä kieli että
vastausten sisältö vaativat jo laajempaa tietämystä suomen kielestä ja
työnhausta Suomessa. Äidinkielisille suunnatun pelin mukana opettaja saa
tueksi Opettajan oppaan. Verkkoversiona Työnhakupeli löytyy niin
suomeksi, ruotsiksi kuin englanniksikin, ja oikeat vastaukset ovat
luettavissa jokaisen kysymyksen yhteydessä.
Työnhakupelin sisarversio on
Työelämäpeli, jossa keskitytään työntekijän oikeuksiin ja velvollisuuksiin, työelämälainsäädäntöön sekä työelämän termistöön. SAK:n
työelämäpeli
on vastaavanlainen, mutta vapaasti verkossa saatavilla. SAK:n pelissä
kategorioina ovat palkka ja sosiaaliturva, sopimukset, työaika ja
työsuojelu sekä työelämä. Työelämäpelissä kysymykset ovat avoimia, kun
taas SAK:n pelissä valitaan kolmesta vaihtoehdosta. Molemmissa
vastaukset voi tarkistaa vastattuaan, mutta Työelämäpelissä vastaukset
ovat usein vaillinaisia lauseita. Nämä pelit on suunnattu
äidinkielisille, ja vaativat sisältönsäkin puolesta laajaa tietoa
suomalaisesta työelämästä.
Työelämäpeli vaikuttaa avoimine
kysymyksineen olevan hieman helpompaa suomea kuin SAK:n käsitteellisempi
peli. Sisältö Työelämäpelissä sopinee jo yläkouluun, kun taas SAK:n
peli on ehkä enemmän toiselle asteelle suunnattu. Ehkä joku
yhteiskuntaopin opettaja osaa sanoa tarkemmin tästä?
Elämän eväslaatikko -pelissä
annetaan apuvälineitä elämänhallintaan kahdeksan eri kategorian
muodossa, joihin kuuluvat muun muassa ravitsemus, perhe ja ystävyys sekä
liikunta. Pelissä on 160 kysymystä ja sen sisältö on laadittu Laurea
Ammattikorkeakoulun sairaanhoito-opiskelijoiden kanssa. Toisin kuin
Työnhakupeli, Työelämäpeli ja Elämän eväslaatikko -pelit ovat saatavina
vain verkkoversioina.
Sivustoilla
www.työnhakupeli.fi ja
www.earlylearning.fi on markkinointitietoa peleistä.