27.7.2016

Peliesittely: Piirrä ja arvaa

Piirrä ja arvaa -pelien säännöt ovat helpot: yksi piirtää ja muut arvaavat sanaa tiimalasin antamassa ajassa. Arvaajat liikkuvat eteenpäin yhden askeleen, arvuuttaja saa heittää noppaa.



Sinisessä perusversiossa kortteja on 300, ja kussakin kortissa on aina kuusi kategoriaa, kuusi sanaa. Luokat ovat esineet, tapahtumat tai teot (verbit), luonto, henkilöt tai hahmot, tekninen ilmaisu tai esine sekä elokuvat ja kirjat. Viimeinen vaatii laajaa kulttuuritietoutta nimekkeineen, ja kategorian tieto on helposti vanhentuvaa. Henkilökohtaisesti voisin kyllä käyttää kategoriaa seuraavan kulttuuripläjäyksen päättämiseksi. Pelin erikoisuutena minulle näyttäytyi kategoria "tekniset ilmaisut ja esineet", jonka perussanasto on kyllä kaikille tuttua, mutta vaikeammat sanat unohtaisin edistyneemmille varmaankin humanistina opettaa. 


Pelistä on matkaversiokin, jonka laatikko on toki puolet pienempi täysversiosta, mutta korttejakin on vaivaiset 50. Pistokokeen perusteella arvelisin, että kaikki kortit ovat uudelleen numeroituja täysversion kortteja. Matkalla piirrettävä, kertakäyttöinen pelilauta on kieltämättä kätevä, mutta luokassa siitä ei ole erityistä hyötyä. Varsinkaan kun alkuperäisversio ei ole koolla pilattu, vaan mahtuu hyvin opehuoneen hyllyyn.


Oranssissa junioriversiossa on siirrytty paperin sijaan pyyhittäviin tauluhin sekä lyhyempään pelikierrokseen ja pieninumeroisemaan noppaan. Eroa on luonnollisesti myös korteissa, joissa on vain neljä ryhmää: kuva, asiat ja esineet, eläimet ja luonto sekä hahmot ja ammatit - kaikki substantiiveja siis. Sanoja 150 kortissa on yhteensä 600. Junioriversio sopii myös osittain lukutaidottomille ryhmille, sillä kortista voi aina valita kuvasanan selitettäväksi. Tarkistuksen vuoksi jonkun ryhmäläisen olisi hyvä edes auttavasti osata lukea.   

Sekä alkuperäisversiossa että juniorissa on pelinappulat kuudelle. Junior Piirrä ja arvaa sopii alkeistasolla konkreettisten sanojensa vuoksi, Original Piirrä ja arvaa toimii sellaisenaan edistyneille. Molemmissa versioissa pelaamista voi helpottaa paljastamalla arvattavan sanan ensimmäisen kirjaimen, poistamalla aikarajoituksen tai valitsemalla minkä tahansa kortin sanan. Sinisten ja oranssien korttien sekoittaminen Perhe Aliaksen tavoin (aikuiset piirtävät abstraktimpia kuvia, lapset konkreettisempia) voi olla mahdollisuus silloin, kun eritasoiset oppijat pelaavat ryhminä toisiaan vastaan. Tällöin saatetaan kuitenkin menettää kaikkien kokoaikainen keskittyminen peliin.

Katso myös Pictionary ja Alias vertailun ja muunlaisten käyttötapojen vuoksi.
Pelistä tullee pidempi juttu syksyn Sutinaan 3/2016.

21.7.2016

Peliesittely: Alias, Junior Alias, Perhe Alias ja Noppa Alias

 Alias ja Junior Alias

Pisimpään S2-opetuksessa olen käyttänyt Alias-sanaselityspelejä. Näiden ulkoasukin on varmaan nykyään ihan toisenlainen kuin mun kymmenen vuotta vanhoissa laatikoissa. 



Alias-sanselityspeleissä (Tactic) on tarkoitus selittää mahdollisimman monta sanaa annetussa ajassa. Punaisen perusversion kortissa sanoja on kahdeksan, joista neljä on kuvin merkittyä. Kuvat sisältävät aina tietyntyyppisiä sanoja: esineitä ja asioita, ihmisiä ja ammatteja, adjektiiveja ja verbejä. Itseäni on tosin naurattanut aina ihmisiin ja ammatteihin lukeutuva "ihmissusi". Neljässä muussa ryhmässä sisältö voi olla mitä vain. Yhteensä sanoja on tuhansia. Tiimalasin valuessa pelitoverin on arvattava sana perusmuodossa. Arvattujen sanojen määrän mukaan liikutaan pelilaudalla eteenpäin, ja ensimmäiseksi maaliin tuleva joukkue voittaa. Ryöstöt, skippaukset ja virheet verottavat etenemistä.


Perusversio on ainakin alkeistasolla liian vaikea käytettäväksi sellaisenaan, mutta erilaisin helpotuksin pelin saa toimimaan. Toisen puolen Erikoisversiota en ole edes yrittänyt S2-oppijoiden kanssa. Sen neljään kategoriaan kuuluvat ympäröivä maailmamme, urheilu ja liikunta, viihde ja kulttuuri sekä sanonnat ja lausahdukset. Tällaisena peli tarvitsisi huimaa kulttuurintuntemusta.

S2-opetuksessa olen käyttänyt enimmäkseen Junior Aliasta, jossa kussakin kortissa on yksi substantiivi ja sitä hyvin vastaava kuva. Kortteja on yhteensä 300, joskin osa edustaa lasten maailmaa. Arvuuttelija tietää sanan aina, joten sanan unohtaminen ei ole ollut pelin pelaamisen esteenä, jos voi olettaa, että suurin osa pelaajista sanan osaa.

Mun molemmissa versioissa on pelinappulat kuudelle.

Perhe Alias

Perhe Alias sekoittaa peruspelin lastenversioon ja lisää pelitoverin valitsijaksi spinnerin. Jos aikuisen pelipariksi valikoituu toinen aikuinen, kortit ovat samantapaisia kuin punaisessa Aliaksessa (134 kpl). Jos lapsi selittää, käytetään perhekortteja (250 kpl), joissa on pääsanan lisäksi neljä saman sanaryhmän sanaa. Esimerkiksi ikkunaa esittävässä kortissa ovat sanat lasinen, särkyvä, sormenjälki ja tuuletusikkuna. Lukutaidottomat voivat selittää pääsanaa.


Lisäksi on korttipakka, jolla suodaan lapsille helpotuksia sekä aikuisille toinen, jonka tarkoituksena on hauskuuttaa selitystapoja määrittämällä. Nämä pakat voi jättää käyttämättä, niin säännöt ovat yksinkertaisemmat. Pelinappuloita riittää kahdeksalle pelaajalle.


Tämän pelin ehdottamasti paras puoli S2-opetuksessa ovat perhekortit, joissa on läheisesti yhteenkuuluvia sanoja. Kortteja voi käyttää pelin ulkopuolellakin vaikkapa pienten tekstitehtävien lähtökohtana.

Noppa Alias

 



Noppa Alias toimii kuin vanha kunnon Boggle. Kahdeksan kirjainnoppaa heitetään pelikaukaloon ja arvotuista kirjaimista muodostetaan sana. Nopeimmin sanan keksinyt selittää keksimänsä sanan muille kilpailijoille. Sekä sanan selittäjä että arvaaja saavat pisteen ja siirtyvät pelilaudalla eteenpäin. Lisäpisteitä saa keksimällä sanan tietystä kategoriasta.

Sanojen keksiminen kirjaimista voi olla hankalaa alkeistasolla, mutta sääntöjä voi hieman helpottaa esimerkiksi niin, että jokaista kirjainta saa käyttää niin monta kertaa kuin haluaa. Vielä helpommaksi pelin saa heittämällä noppia vain yhden, jolloin sanan täytyy alkaa arvotulla kirjaimella. Noppia voi käyttää myös pelistä irrallaan: Mikä hedelmä alkaa a-kirjaimella? Mitä k:lla alkavaa löydät kuvasta? Keksi adjektiivi, jossa on p ja i! Toisaalta Noppa Aliasta voi pelata yksinkertaisen Boggle-verkkopelilaudan avulla ilmaiseksi valkokankaalta, kunhan keksii kategoriat. Etenemispolun voi piirtää vaikka taululle. 


Boggle http://venko.net/boggie/
Kategoriakone http://www.dea.fi./tools/custom_sanarnd.html





Katso myös Suomen mestarin sanakortit, Piirrä ja arvaa -pelitLexico junior ja Pictionary.

Noppa Aliaksesta olen kirjoittanut pidemmän jutun 2/2016 Sutinaan.
Muita Alias-pelejä käsittelen laajemmin syksyn numerossa.  

16.7.2016

Peliesittely: Touhulan iso aakkospeli



Olin hereillä Facebookin kierrätysryhmässä ja bongasin hyväkuntoisen Touhulan aakkospelin (Tactic) muutamalla eurolla. Pelissä on tarkoitus suorittaa aakkosiin ja sanoihin liittyviä tehtäviä ja ansaita aakkoslautaa peittäviä omenoita. Eniten omenoita kerännyt voittaa pelin. Aakkoslautoja ja nappuloita on neljälle pelaajalle. Lisäksi on kaksi noppaa, joista toinen määrittää etenemisen ja toinen tehtävätyypin. Pelilautaa kierretään aakkospolkua pitkin. 

Tehtävätyyppeinä on aakkosten kirjoittamista, tietyllä aakkosella alkavien esineiden etsimistä, pelin mukana tulleiden kuvalaattojen kuvien alkukirjaimen tietämistä, tiettyyn kategoriaan kuuluvan sanan keksimistä (kategoriakortit) sekä joukkoon kuulumattoman sanan arvaamista (alkukirjaimen mukaan; kuvakortit).


Peli sopii sellaisenaan parhaiten lasten tai lukemaan opettelevien suomen opetukseen. Aakkosten piirtämisen harjoittelu sekä sanojen alkukirjainten tunnistaminen ovat jo lukemaan oppineille turhauttavan helppoja. Kuvitus on scarrymaista, mutta sanat sopivat muutamaa poikkeusta lukuunottamatta alkeita opiskelevalle aikuisillekin. Jokaisessa tehtävätyypissä on muutama lasten maailmaan liittuyvä sana kuten nalle-cowboy tai uimarengas. Muutamat sanat kuten äyskäri, mylly, airo ja nuoli, ovat hieman epäoleellisia alkeistasolla ja toisaalta muut sanat liian helppoja aivan alkeiden jälkeen.

Pelin idea on mielestäni tosi kiva, mutta suomen opetukseen peli soveltuu vain hyvin lyhyen aikaa. Pelaajien voi olla myös vaikea muistaa tehtävänopan tehtäviä, sillä kaikki kuvat eivät ole yksiselitteisiä tehtävänannossaan.

Pelistä tullee pidempi juttu Sutinaan vuonna 2017.
Katso myös Aakkoset-postaus. 

15.7.2016

Työelämän valttikortit

 

Työelämän valttikortit on 20 postikorttikokoisen kortin pakka, jonka kortteihin on kirjoitettu taitoja ja ominaisuuksia, joita edellytetään varsinkin korkeakoulutetuilta työnhakijoilta. Pakan mukana tulee ohjeet neljään erilaiseen työstömahdollisuuteen. Korttien avulla voi esimerkiksi pohtia, missä ammatissa mitäkin ominaisuuksia ja taitoja tarvitaan tai missä pelaajat itse ovat hyviä ja miten se näkyy. 

Työhönvalmentajan verkkosivuilla sanotaan, että Työelämän valttikortteja voi tilata ilmaiseksi (Työnhakijalle > Työelämän valttikortit). Omani taisin saada jotakin toista kautta.

12.7.2016

Peliesittely: Kirjainruletti

Kirjainruletti-pelissä (Oppi&ilo) on tähtäimessä kerätä kirjaimia ja muodostaa niistä sanoja. Perusidea muistuttaa kaukaisesti ristipuuta, mutta jokaisella pelaajalla on oma sanansa, johon kirjaimet arvotaan. Ensimmäisenä kolme sanaa kerännyt ja kääntöpuolelta oikeiksi tarkistanut pelaaja voittaa. 

Peliä voi pelata ruletin sanapuolella (oranssit kortit) tai tavupuolella (vihreät kortit). Molemmissa ruleteissa on joka vuorolla tehtävä suoritettavaksi: voit vaihtaa tai varastaa kortin pelikaverilta, antaa tai turvata kortin, valita tai tuplata kirjaimen vapaasti tai saada jopa uuden vuoron. Sattuma on suuri osa peliä.


Peliä voi pelata kahdesta neljään henkilöä (tai hankkia lisää tusseja isommalle ryhmälle). Sanojen vaikeustaso on merkitty tähdin korttiin. Tähdistö on kuitenkin suunniteltu äidinkielisiä lapsia ajatellen; kolmen tähden traktori on englantia osaavalle S2-oppijalle paljon helpompi kuin yhden tähden latu. Kuvat ja tavuavut vastaavat hyvin äidinkielisen käsitystä sanasta, mutta kaikki S2-oppijat eivät ole harjoitelleet tavutusta. Itseäni sekoittavat kääntöpuolella toisen kuvan yhteydessä olevat vastaukset, joten pelattaessa kannattaa varmistaa pelaajien ymmärtävän säännöt. Voisin kuvitella käyttäväni peliä ohjeiden mukaan edistyneiden alakoululaisten kanssa, jotka harjoittelevat tavuttamista. Muiden kanssa hyödyntäisin korttien kuvitusta kuin Junior Aliaksessa tai Junior Piirrä ja arvaa -pelissä.  

Katso lisää AliaksetPiirrä ja arvaa -pelit.
Pelistä tullee pidempi juttu syksyn Sutinaan 3/2016.