26.10.2016

Lukemisesta



Pitkään lukiessa oppii jotain, tai unohtaa surunsa tai sitten nukahtaa – mutta aina jotain voittaa. 

- Henryk Sienkiewicz

17.10.2016

Peliesittely: Rappakalja

Rappakaljan 400 kortissa on yhteensä 2 000 suomenkielistä sanaa, jotka eivät kuulu päivittäiseen sanavarastoon. Monet sanoista tuntuvat tulevan murteista tai vanhasta sanastosta (kapo eli nuori nainen tai morsian), eri alojen erityiskielistä (voltata eli ajaa ympyrää ravien volttilähdössä) ja muista kielistä (inträssi on korko). Olisi mielenkiintoista tietää, miten sanat ja niiden merkitykset on kerätty. Sanojen merkitysten tarkkuudesta voi väitellä, sillä esimerkiksi tymä on korttien mukaan liimaa,  mutta avomies tiesi kertoa, että samalla nimellä kutsutaan myös todella huonoa säätä. Ilmeisesti sää on kuin liimaa, kun siinä ei voi lentää.


Rappakaljassa yksi ottaa kortin ja lukee ruletin osoittaman sanan ääneen. Kaikki kirjoittavat paperille selityksen sanasta - kortin valinnut pelaaja oikean vastauksen. Kaikki vastauslaput luetaan ääneen (jotta käsiala ei paljasta oikeaa vastausta), ja pelaajat veikkaavat oikeaa vastausta. Pelilaudalla edetään saatujen pisteiden mukaan, ja ensimmäisenä maaliin päässyt voittaa.


Kieli-ihmistä innostaa kaikkien itselle vieraiden sanojen merkitys. Uskoisin, että sanoilla leikittely uppoaa myös vähemmän kielestä kiinnostuneisiin nuoriin ja aikuisiin, kun palturia saa lasketella minkä ehtii. Paljastusten myötä sitä oppii ihan vahingossa uusia sanoja, ja seuraavalla pelikerralla on jo viisaampi. Peli on tarkoitettu enimmillään kahdeksalla yli 12-vuotiaalle pelaajalle, mutta sanoja riittää kyllä koko luokalliselle, jos hankkii muutaman nopan sanojen valikointiin, kolikoita tai muita pikkuesineitä pelinappuloiden virkaa toimittamaan ja piirretyt etenemispelilaudat. 


S2-opetukseen luulen pelin olevan liian haastava ja toisaalta sanaston osalta hyödytön, vaikka jotkin sanat olisivatkin kieliä osaaville oppijoille mahdollisia selittää. Itse selittämisen harjoitteluun voi käyttää Alias-pelejä, joissa sanasto on tutumpaa.


Katso myös Alias-pelit.

Suomen murteiden sanakirjasta voi tarkistaa joitakin sanoja, mutta sanojen verkkoon vieminen on vielä kesken.



14.10.2016

Peliesittely: Ensimmäiset kuvani (vanha?)

Brainbox Ensimmäiset kuvani -laatikko sisältää 55 vankkaa pahvikorttia, joiden toisella puolella on kuva ja toisella kuusi kysymystä kuvasta. Itsekseen peliä voi pelata niin, että tarkastelee kuvaa kymmenen sekuntia ja sitten vastaa kysymyksiin kuvaa katsomatta. Kaksin pelatessa toinen lukee kymmenen sekunnin jälkeen vain yhden arpakuutiolla arvotuista kysymyksistä.


Kuvat liittyvät jokapäiväiseen elämään ja lähiympäristöön. Suurin osa kysymyksistä on vaihtoehtokysymyksiä, ja hakukysymyksistäkin suurin osa liittyy määrään. Kysymykset ovat yksinkertaisia rakenteeltaan, mutta jotkin sanat ovat outoja alkeistasolla. Kuvakortteja voi toki käyttää monella muillakin kuin pelin ehdottamilla tavoilla. Kuvia voidaan S2-opetuksessa käyttää pienten tekstien pohjana tai useammasta kuvasta koostaa mielikuvituksellinen tarina, kuvista voidaan etsiä sanastoa tai kysymykset voidaankin lukea ensin ja pohtia yhdessä, millainen kuva toisella puolella on tai mitä kuva sisältää. Kuuntelemista ja postpositioita voidaan harjoittaa pareittain niin, että toinen parista kertoo, mitä asioita kuvassa on ja miten ne toisiinsa nähden sijaitsevat, ja toinen piirtää kuulemansa.


Omaan makuuni ainoa miinus on grafiikka. En pidä ollenkaan korttien kököistä kuvista, jotka eivät aina edes tunnu olevan samasta pelistä. Joskus kortissa on maisema, joskus vain asioita epämääräisessä järjestyksessä. 

Tätä peliä ei taida enää kaupasta saada, mutta sarjassa on myös peli Maailman ympäri, jossa kuva-aiheina on lähiympäristön sijaan maapallo ihmeineen. 

7.10.2016

Peliesittely: Kaupungilla

Kaupungilla-pelissä (Finn Lectura) harjoitellaan 25 verbirektioita liikkuen pelilaudalla. Peli on suunnattu taitotasoille A2-B1. Katuja pitkin edetään nopan avulla, ja tiettyyn paikkaan päästäessä taivutetaan annettu sana lauseessa. Yhdessä paikassa harjoitellaan  aina samaa rektiota. Jos vastaus ei ole oikein ensimmäisellä vuorolla, pelaaja yrittää uudestaan seuraavalla kierroksella. Oikein vastattuaan pelaaja voi käyttää kortin toisella puolella olevan, nopanheitolle vaihtoehtoisen liikuntatavan.


Pelilaudan, nopan, nappuloiden ja korttien (250 kpl) lisäksi peliin kuuluu viisi hahmolautaa, joissa on yhteensä kymmenen hahmoa. Hahmoille on kullekin määritelty kuusi paikkaa pelilaudan 25:stä käytäväksi. Näin ollen useat rektiot tulevat harjoitelluiksi, mutta toisaalta muiden oikeiden vastausten tarkka kuunteleminen voi hyödyttää pelaajaa myöhemmin. Voittaja on se, joka kerättyään vaaditut tehtäväkortit palaa ensimmäisenä takaisin aloituspaikkaansa.


Kaupungilla ei ole yhtä laajasti käytettävissä kuin Finn Lecturan arkipäivän tilanteisiin harjoittava Suupaltti tai sana- ja sanastopeli Sana sanottavana, mutta tekee rektioiden drillaamisesta miellyttävämpää.


Tarkemmat peliohjeet kuvineen löytyvät Finn Lecturan sivuilta. Sutinassa 1/2016 on pelin esittely (vaatii jäsenyyden ja kirjautumisen). Tämäkin peli löytyy Helmetistä lainattavaksi.

1.10.2016

Peliesittely: Pictionary (vanha?)

En löytänyt Pictionarya helposti verkkokaupoista, joten uumoilen, että peliä ei enää myydä kuin kirpparilla. Itse otin tarkasteltavakseni siskoni pelin. Pictionaryssa piirretään sanoja muiden arvattavaksi, ja oikein arvatessaan joukkue saa siirtyä pelilaudalla eteenpäin.


Pictionaryssa on yli 2 000 sanaa viidessä eri luokassa eli hieman enemmän kuin Piirrä ja arvaa -pelissä. Ensimmäinen luokka on henkilöt, paikat tai eläimet. Nämä sanat ovat suhteellisen helppoja piirtää, kuten myös toisen luokan, konkreettisten esineiden, sanat. Kolmantena luokkana ovat toiminta eli verbit. Vihreät sanat ovat vaikeasti selitettäviä eli hyvin usein abstrakteja asioita. Punaisten kohdalla kaikki piirtävät samaan aikaan.


Näppituntuman mukaan Pictionary sisältää paljon vaikeampaa sanastoa kuin Piirrä ja arvaa -peli, mutta päätäni en pantiksi laita. Sanastojen vertailu on aikamoinen työsarka, enkä siihen tällä haavaa kykene. Piirrä ja arvaa -pelissä kategoriat ovat selkeämmin määritelyjä, mutta kaikki samantasoisia.

Luokkakäytössä säännöistä voi yksinkertaistamisen vuoksi poistaa kaikkien yhteiset arvausvuorot, jokerit ja haastearpakuution. Toisaalta tätä, kuten Piirrä ja arvaa - sekä Alias-pelejä voi pelata Actionaryna eli näytellen. Varsinkin verbikategoriat sopivat hyvin arvattaviksi eleistä. Verkosta löytyy versioita varsinkin englanninkielisiin peleihin (esim. http://www.pinturillo2.com/, jossa on mahdollista pelata myös suljetussa ryhmässä), mutta Aapelin verkkoversiossa voi pelata myös suomeksi. Harmillisesti Aapeliin pitää kaikkien kirjautua erikseen sähköpostilla.